示例文章:用于体验 Wiki 的阅读、分类与知识关联。除明确引用的公开资料外,流程、配置和情境均为原创设计示例,不代表生产系统现状或测试结果。
这里用虚构的“角色 A”演示素材卡。没有替换真实角色,没有声称生成过对应人物图片。素材卡的目的,是把必须保留的识别特征与当前镜头允许变化的动作分开。
点击知识块看内容,点击连线看依据。没有关系的块也保留。
示例文章:用于体验 Wiki 的阅读、分类与知识关联。除明确引用的公开资料外,流程、配置和情境均为原创设计示例,不代表生产系统现状或测试结果。
这里用虚构的“角色 A”演示素材卡。没有替换真实角色,没有声称生成过对应人物图片。素材卡的目的,是把必须保留的识别特征与当前镜头允许变化的动作分开。
| 参考类型 | 固定什么 | 可以变化什么 |
|---|---|---|
| 身份参考 | 轮廓、发型、服装识别特征 | 表情、姿态、视角 |
| 风格参考 | 线条、用色、材质表达 | 场景与故事内容 |
| 待编辑原图 | 当前构图和未授权改动部分 | 明确指定的修改区域 |
这些是拟议组织规则,并不保证任意生图后端都支持精确编辑。调用前要检查 入口能力和任务约束。
镜头 3 中角色把杯子放到桌上,然后抬头看门口。动作的关键是杯子与手之间的接触关系,不只是角色站在桌旁。
{
"character_id": "example-character-a",
"shot": 3,
"identity_reference": "已选择的角色定稿",
"action": "放下杯子后抬头",
"continuity": { "prop": "same-cup", "costume": "same-jacket" },
"verification": "proposed"
}这是说明字段的示例,不是有效文件路径或服务请求。
在拟议检查里,镜头 2 结束时杯子仍在手中,镜头 3 才放到桌上。检查应对照这两个状态:道具是否同一件、哪只手持物、动作方向是否连贯。
flowchart LR
B[前镜头持杯] --> C[当前镜头放杯]
C --> E[后镜头手离杯]这里的示意图用于说明连续性,不代表已经生成三张画面。